序列化02
保护运动员并做出更公平决定的运动技术
系列报告
使用流体力学
技术并不适合不同的运动领域。流体动力学模拟长期以来一直用于跳台滑雪比赛。跳跃比赛要求运动员以完美的形态尽可能地跳远。从跳山起点滑下时,尽量放慢速度,到达交叉平台时跳下。一旦它们飞出去,它们就会掉下来,但通过尽可能地利用浮力并尽可能地留在空中,它们会增加飞行的距离(图1)。
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最佳的条件是到达交叉平台之前减少空气阻力的姿势,以及起飞后增加浮力的姿势。这两个位置的最佳气流是通过求解流体动力学方程来确定的。这还涉及求解从简单的二维平面到三维平面的流体方程。因此,现在的风格是保持蹲伏姿势,双手向后伸展,直到到达交叉平台,然后身体前倾,保持V形姿势,几乎与滑雪板平行。
可视化空气阻力
我们使用流体力学来表达和可视化气流如何影响人体。为了可视化,我们使用线条来表达空气的流动,并通过改变颜色来表达粗糙度和密度。在速度滑冰和短距离自行车比赛中,流体动力学模拟表明,第一批参赛者会经历最强的风,耗尽他们的体力。
过去,风洞实验是用巨型电风扇产生风并目视检查气流,以找到空气阻力较小的姿势,但最近可以通过使用超级计算机和 HPC(高性能计算)的数值计算来可视化气流。通过改变姿势的方向并计算哪种姿势最不容易受到空气阻力的影响,您可以找到最佳姿势。
人工智能和机器学习的利用
最近,利用人工智能(尤其是机器学习)进行数据分析引起了人们的关注。机器学习可以通过记忆各种模式来识别和分类新模式,而无需人类进行精确编程。
如果我们将这种机器学习应用到体育运动中,我们能做什么?棒球运动就是一个例子。 Ray Hensberger 是美国解决方案提供商博思艾伦 (Booz Allen Hamilton) 战略创新组的工程师,负责数据安全、数据分析和咨询业务,他积累并分析了大联盟投手在三个赛季中投出的投球类型数据(参考资料 1)。三个赛季的时间里,投手总数达到了 900 名。他对数据进行了建模,并使用机器学习对其特征进行了分类。
结果,他能够击出 400 种不同类型的球,包括快球、曲线球和滑球,概率为 745%。机器学习数据包括投球时上垒的球员人数、投手是左手投球还是右手投球、比赛如何展开、曲线球释放位置、快球速度、投球选择、滑块移动等等。为了验证学习模型,提高学习的准确性,通过反复的相互检查来确认学习模型的有效性。
虽然目标不是让运动员变得更强,但 IBM 已经使用 Watson(一台专用于机器学习的计算机)在短短两分钟内自动编辑了 18 场网球比赛的精彩片段。该系统可以从人群喧闹的镜头、决定比赛的最终场景以及球员的手势中识别信号亮点。例如,Watson 将球员打出发球、挥拳或张大嘴露出牙齿等场景识别为精彩片段,并将其归类为精彩场景(参考资料 2)。
利用蓝牙信标提高玩家位置准确性
人工智能并不是当今唯一的技术。使用物联网的应用程序数量也在增加。例如,如果玩家的衣服上贴有 GPS(全球定位系统),则可以跟踪每个玩家的动作。这对于有 10 名或更多球员的运动(例如足球和橄榄球)尤其有效。然而,仅靠传感器无法进行分析。当与人工智能等技术结合使用来分析来自传感器的数据时,它的功能非常强大。
但是,GPS 确定玩家位置的准确度仍然很低。单独使用 GPS 时,会有约 ±10m 的误差,但如果使用“差分 (D) GPS 方法”,即通过放置参考 GPS 信号的基站并获取该参考站与 GPS 信号之间的差异来减少误差,则误差可降至约 ±2m。即使这样也不足以确定运动员的位置。本来,误差必须控制在厘米以内。随着最近的 GNSS(全球导航卫星系统)取代 GPS,误差只有几十厘米。然而,除非发射至少四颗定位卫星,否则无法达到足够的精度。这是因为它需要求解四维联立方程。
Catapult Sports 是一家澳大利亚公司,它正在开发一种设备,可以更清晰地可视化足球和橄榄球等运动中各个运动员的动作,在这些运动中,许多运动员组成一个团队。该设备的大小约为智能手机的一半,可放置在人衣服背面的口袋中(图 2),以可视化玩家的动作。
使用放置在体育场周围的蓝牙信标接收器跟踪运动员的运动(图 3),这些接收器从运动员佩戴的设备接收蓝牙信号,并根据信号强度计算他们的位置。 GPS精度较差,但这种蓝牙信标方式可以确定玩家的位置,误差在10厘米左右。
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该设备还配备了加速度传感器,因此它还可以判断运动员的活跃程度。它实时跟踪球员的动作,并使用视频分析来收集、管理、存储和分析有关球员如何移动、传球和踢球的数据。这是基于云完成的,如果球员的动作恶化,他们就会被替换。












