相声串扰
笑声和“喜剧”之间的细微差别
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── 竹内先生,您如何看待笑?
竹之内──虽然我们对笑的机制有基础的研究,但正如泽口教授刚才提到的,我们追求的不是纯粹的笑,而是喜剧,或者喜剧。我正在研究什么是语言喜剧,以及如何具体制造笑声。然而,现实情况是,这方面的文献几乎没有。许多练习喜剧的喜剧演员认为用语言表达自己的艺术是不礼貌的。
泽口──更重要的是,日本喜剧是独一无二的。在欧美,它与“幽默”一词混为一谈,但日本人的笑声与幽默不同。首先,幽默并不一定意味着笑。目前的情况是,连幽默的研究都没有进展,也没有文献。我认为这就是为什么我们可以在日本开发利用人工智能的新喜剧。日本的人工智能喜剧值得我们期待,因为像漫才和落语这样的喜剧表演只存在于日本。对了,竹内先生为什么选择笑作为主题呢?
竹之内──我最初来自分析哲学*3和语言哲学*4基于这个主干,当我们从沟通的角度来看当前的对话式人工智能时,我们只是在玩一个如何对问题给出适当答案的游戏。然而,在现实生活中的交流中,不只是追求效率的交流,而是追求效率的交流。相反,有间隙不是很正常吗?这就是为什么我认为通过使用包含偏差的交流,即喜剧,可以创建一个更类似于人类对话的人工智能。我们的出发点是,泽口先生提到的“漫才”是一种包含日语特有的幽默的交流形式,而“小切”则是其中最紧凑的浓缩。为了利用人工智能创造我们所追求的自然、类人的沟通方式,哪个领域最适合竞争?这么一想,我就笑了。
泽口──我明白了。那么笑是起点,而不是目标?
竹之内──没错。一旦我们进入只返回问题最佳答案的游戏,我们就无法击败谷歌。总是不同步的沟通是我们可以竞争的领域,即使我们最终将我们的活动扩展到喜剧之外,我们仍然会瞄准包括不同步对话的沟通。
泽口──笑也是一种交流,正如我在开头解释的那样,这是一种社交修饰,所以这是一个值得关注的好地方。我当然认为谷歌很棒。他甚至已经达到了世界最强的将棋水平。而且,我听说谷歌保留了自己真正最强的软件,并与使用稍低级别软件的人竞争。这就是为什么你可以通过失败学到更多。击败谷歌并不容易,但我希望竹内获胜。
竹之内──由于我们也在开发面向语言的服务,所以我们考虑开发面向潜在用户较多的语言领域的服务。也许是英语国家或中国。所以当我开始研究时,我尝试了笑的比较语言学。我们计算并比较了每种语言引发笑声(例如笑话)所需的字符数。
泽口──这是一个有趣的想法。结果如何?
竹之内──在日语中,所谓的mae-furi 非常短。美国单口喜剧*5,从喜剧演员出现开始说话到笑声开始,有一个很长的前奏。换句话说,即使你讲了一个笑话,除非你正确地表达并与观众分享了上下文,否则你也不会笑。另一方面,日本人在某种程度上是统一的,因此,例如,当有人说“这是对我学校老师的恶作剧”时,他们已经有了一个共同的借口。我们的结论是日语是一种前线极短的语言。所以,我想,如果我能创造一个让人们用日语发笑的人工智能,我就可以创造一个能够断章取义最短句子的对话式人工智能。在长上下文游戏方面,你无法击败谷歌。不过,我认为它有机会用短句击败谷歌,至少在让人断章取笑的方面。
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泽口──您已经找到了一个非常好的地方。我认为《笑声》确实有前传。正如你所说,日本人的整齐划一与笑声有关。此外,对笑声的研究表明,日本人区分假笑和真笑的能力在世界上名列前茅。说到笑声,我认为日本人的辨别能力很好。
[脚注]
- *3
- 分析哲学:一种在 20 世纪成为英语世界主流的哲学,其特点是追求清晰和彻底的论证。
- *4
- 语言哲学:既包括语言结构、意义、用法、修辞等哲学,也包括分析哲学。
- *5
- 单口喜剧:单口喜剧。美国喜剧的基本风格是独自站在舞台上,为观众抬起头。










