第 1 部分
让您的计算机更易于使用
用户界面
- 2016.02.02

用户界面 (UI) 的创建是为了允许计算机及其用户交换信息,它不断发展,使计算机更易于人们使用。如今,计算机平台已成为智能手机,UI已被称为类似于人手操作的用户体验(UX)。未来的用户界面会是什么样子?上下文感知(CA)是最近备受关注的关键词。预计该CA将安装在下一代智能手机和汽车中。在本系列的第一期中,为了探讨这条道路背后的背景,我们将介绍UI的演变,并讨论其转变为UX的过程。
情境感知 (CA) 是一个逐渐流行的术语。直接翻译,它的意思是“了解上下文”,但它是“根据过去的活动历史预测未来行动并提供服务的技术”。例如,如果你走了一个小时,你可能想休息一下,但如果你在智能手机上收到附近咖啡店今天咖啡的优惠券,你就会想停下来。这种通过基于过去的行为预测未来的行为来提供服务的方式称为上下文感知。这很可能成为成熟的下一代用户界面。
计算机也是 UI 的历史
迄今为止,人类与计算机交互的技术一直被称为用户界面 (UI)。它是一种允许人类尽可能轻松地使用作为机器的计算机的机制,例如屏幕上显示的下拉菜单和使用鼠标的操作性。计算机的历史也是 UI 不断发展的历史,以使其尽可能易于每个人使用。让我们简单回顾一下 UI 的历史,以及为什么上下文感知作为未来有前景的 UI 受到关注。
计算机是一种“通用机器”,可以通过重写软件程序来执行各种任务。因此,虽然硬件只是一台机器,但可以通过重写安装在其上的软件来改变其功能。电影《模仿游戏:天才数学家的谜题与秘密》描绘了据说发明了计算机概念的英国人阿兰·图灵的奇异生活。http://imitationgamegaganejp/)中,阿兰·图灵说,“我不想建造一台专用的密码破译机,而是想要建造一台通用机器。通过改变程序,我可以处理各种代码。”
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计算机的硬件平台可以通过软件编程而具有各种功能。它可以用作计算机器,或用作创建日语句子的文字处理器。通过使用称为浏览器和邮件程序的软件,您可以连接到 Internet、发送和接收电子邮件以及创建主页。
但是,对手毕竟是机器。原则上,计算机是通过对应电的通断状态来仅表示1和0的机器。用数字1和0表示的机器语言编程需要付出很大的努力。因此,出现了Fortran、Kobol、C/C++等编程语言。为了追求更大的便利性,鼠标和下拉菜单是施乐公司帕洛阿尔托研究中心的艾伦·凯博士在 20 世纪 70 年代发明的。苹果公司是由两位史蒂夫创办的,他们去看了艾伦·凯的新电脑 Alto。一位是负责营销的史蒂夫·乔布斯,另一位是设计和制造计算机的史蒂夫·沃兹尼亚克。沃兹尼亚克是一位天才工程师,据说他仅通过观察艾伦·凯的 Alto 计算机就发明了麦金塔计算机。







