No025 专题:科技的进步带来运动的变革。

编号025

专题:科技的进步带来体育运动的变革。

专家访谈专家访谈

体育运动可以从电子竞技中学到什么

先生TL泰勒

── 电竞的经济结构是怎样的?观众会为直播支付某种入场费吗?

不,大多数都是免费的。与传统媒体一样,它也有广告和赞助的支持。我不知道日本的情况,但在欧美,已经尝试过按次付费的模式,但没有成功。新趋势之一是数字商品的销售。例如,由游戏制作公司 Valve 组织的国际邀请赛是最大的锦标赛之一。他们将参加一款名为 Dota 2 的游戏,Valve 将在那里出售幸运袋。一半的收入将用于奖金,金额达数百万美元。像这样销售数字商品是抵消成本和创造利润的一种方式。还有一些其他的实验,但还没有人确定如何赚钱。

── 新冠疫情期间,我们面临着体育比赛人数限制等情况,需要新的做事方式。体育界能从电子竞技中学到什么?

体育产业担心年轻人不再支付高额有线电视费用或观看体育比赛。这就是我们转向电子竞技的原因。电子竞技的成功可能是因为人们认识到许多人对体验的渴望不再局限于传统电视。他们生活在一个连接游戏文化、互联网和媒体的节点上,而电子竞技恰好契合了这一点。如果年轻人上网,我们会说:“好吧,我们去那里吧”,然后我们就进行了直播。通过这样做,我们为粉丝提供了表达自己的场所。棒球等一些传统体育项目也可以进行直播,但费用较高。在电子竞技行业,很多人都在网络空间投入了时间和智慧,所以当冠状病毒来袭时,我们已经做好了准备,即使没有完全准备好。当然,去现场观看现场比赛也是非常给力的。即使是在电子竞技领域,成千上万观众跺脚欢呼的气氛也是通过直播无法体验到的。然而,这些竞技场活动已经作为产品分发给数百万人。此外,来自中国、法国、德国等国家的解说员将到场,比赛将在各国转播。电子竞技已经以成为这样一种全球媒体产品为前提而被创建。这就像奥运会或世界杯一样,针对每个国家进行重新包装。

先生TL泰勒

个人资料

TL泰勒

麻省理工学院比较媒体研究系教授

他也是 AnyKey 的联合创始人,该组织致力于促进电子竞技的公平性和包容性。他从定性社会学的角度研究互联网和游戏已有20多年。除了关于直播游戏的书《Watch Me Play》外,他还是《Raising the Stakes》和《Play Between Worlds》的作者。他还在白宫和IOC(国际奥林匹克委员会)等研讨会上发表过有关游戏的讲座。

作家

泷口纪子

自由编辑和记者。

毕业于上智大学外国语学院德语系。在一家杂志公司担任编辑后,他成为一名自由职业者。 1996年至1998年,作为富布赖特学者(新闻项目)和斯坦福大学工程学院计算机科学系访问研究员。目前居住在硅谷,他为各种报纸和杂志撰写有关技术、商业和一般文化的文章。着有《行为主义:雷姆·库哈斯文档》(TOTO出版社)、《日本建筑师:伊东丰雄的观察》(TOTO出版社),翻译书籍《将设计带入软件》(Addison-Wesley日本出版)、《工程师的思维景观:彼得·赖斯自传》(鹿岛出版社合译)、 “人工智能是朋友还是敌人?”(日经 BP)。

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