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独立开发软件并修改硬件:Moment Factory的想法和创造力
2017.07.31

技术现在已经成为人们可以介入并获得“身临其境”体验的东西。人们正在利用各种技术来创造这样的体验,包括响应人类操作的交互、跟踪人们的动作、传感器和红外光。 Moment Factory 作为此类体验的创造者正在吸引全世界的关注。 Moment Factory 总部位于蒙特利尔,在世界各地多个城市设有办事处,该集团利用数字时代的最大创造力来创造一种共享体验,将人们与人性本质联系起来,而不是简单地在屏幕上展开的内容。
── Moment Factory于2017年1月在日本推出“食神的神秘餐厅展*1''打造了一个以日本料理为主题的神秘互动空间,引起了广泛关注。您在全球范围内积极创作体验式数字艺术,不仅利用这些展览,还利用音乐会、主题公园、商业空间、城市空间等。您如何产生想法?您通过什么过程来创作最终作品,以产生前所未有的惊喜和兴奋?
创作过程因项目类型而异。但是,基本流程是相同的。首先,制作人和创意总监听取客户的情况介绍,然后客户来到蒙特利尔(Moment Factory 总部所在地)与我们的团队会面。在此过程中,团队成员具有跨学科能力非常重要。我们将来自不同学科的人们聚集在一起,包括建筑师、平面设计师、照明设计师和软件开发人员,我们寻找我所说的“左翼想法”。换句话说,我们通过从不同专业领域的多个角度来探讨具有挑战性的想法。这是 Moment Factory 创意流程的核心部分。首先,Moment Factory 汇集了来自极其不同背景的人们,我们的员工在国籍、种族和文化方面各不相同,我们努力保持男女比例 50/50。
── 会议的重点是交换各种想法吗?
是的。创意总监主导讨论,确保想法广泛。之后,我们进入概念开发阶段,创意总监和多媒体总监共同努力巩固概念,打破公司内所有部门之间的界限。下一步是设计,这里所做的是原型制作。
── 是不是类似于产品设计和软件开发中使用的快速原型(快速迭代原型)?
没错。使用软件开发中使用的敏捷方法(一种通过逐步重复小规模开发来最小化风险的软件开发方法),我们快速编写程序并检查结果。如果缺少某些内容,请立即添加并再次查看结果。重复此操作几次。在此过程的同时,进行物理实验。为此,我们有一个工作室,使用微型建筑模型来可视化实际场景并检查效果。这也是原型制作过程的一部分,这意味着数字和物理上的快速原型制作。不用说,员工的所有专业知识、所有技术、所有材料都投入其中。
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[脚注]
- *1
- 食神神秘餐厅展览:
本期《望远镜》杂志铃木智彦的“专家访谈”也对此进行了专题报道。
望远镜杂志第14期|专家访谈“如果我们充分利用数字技术,事件将会变得更加有趣”










