简介简介
娱乐
《两人网球》是世界上第一个普通人玩的电脑游戏,于 1958 年发布。据说,这是第一次由少数研究人员用于研究目的的电脑被不特定数量的人用于“玩”。大约60年后,得益于计算机技术的发展,现在世界各地的人们都在游戏机和智能手机上玩游戏,并花费了大量的金钱,使其成为现代社会不可或缺的娱乐内容形式。
近年来,VR、AR等让用户体验虚拟现实世界的尖端技术不断诞生,这些技术不仅进入了游戏世界,还进入了演艺界和艺术界。此外,人工智能技术的演进、互联网的发展、基础设施的发展也与数字娱乐的发展显着相关。
半个多世纪以来,由于技术的进步,娱乐世界发生了巨大的变化,现在已经超越了“游戏”的范围,发展成为一种让我们的日常生活、工作和社会更加丰富和有价值的手段。这使得沟通能够实现克服个人立场和差异的分歧。
本期我们重点关注充分利用先进数字技术而发展起来的所谓“娱乐新时代”背后的技术,而不仅仅是“有趣”,并深入探讨未来的娱乐会是什么样子。
编号021
专题:数字技术开启娱乐新时代
专家访谈

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- 在游戏中你可以成为别人。我在那里获得的经验改变真实的自己。
- HIKARI Lab Co, Ltd 代表
- 清水绫子

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- 你自己想想行动游戏角色进化游戏世界现实世界的应用
- 有限公司史克威尔艾尼克斯技术推广部首席人工智能研究员
- 三宅洋一郎

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- MUTEK揭开数字融合的面纱如何重新部署参与。
- “MUTEK”创始人,艺术导演
- 阿兰·蒙戈




