简介简介

娱乐

No019 医疗大数据改变医学常识

《两人网球》是世界上第一个普通人玩的电脑游戏,于 1958 年发布。据说,这是第一次由少数研究人员用于研究目的的电脑被不特定数量的人用于“玩”。大约60年后,得益于计算机技术的发展,现在世界各地的人们都在游戏机和智能手机上玩游戏,并花费了大量的金钱,使其成为现代社会不可或缺的娱乐内容形式。

近年来,VR、AR等让用户体验虚拟现实世界的尖端技术不断诞生,这些技术不仅进入了游戏世界,还进入了演艺界和艺术界。此外,人工智能技术的演进、互联网的发展、基础设施的发展也与数字娱乐的发展显着相关。

半个多世纪以来,由于技术的进步,娱乐世界发生了巨大的变化,现在已经超越了“游戏”的范围,发展成为一种让我们的日常生活、工作和社会更加丰富和有价值的手段。这使得沟通能够实现克服个人立场和差异的分歧。

本期我们重点关注充分利用先进数字技术而发展起来的所谓“娱乐新时代”背后的技术,而不仅仅是“有趣”,并深入探讨未来的娱乐会是什么样子。

编号021

专题:数字技术开启娱乐新时代

量子计算机展望的光明未来

AI喜剧演员也出现不远吗? 
技术是“喜剧”未来展开。
第 1 部分 第 2 部分
泽口敏之 × 竹内大辅

专家访谈

清水绫子
在游戏中你可以成为别人。我在那里获得的经验改变真实的自己。
HIKARI Lab Co, Ltd 代表
清水绫子
先生三宅阳一郎
你自己想想行动游戏角色
进化游戏世界现实世界的应用
有限公司史克威尔艾尼克斯
技术推广部首席人工智能研究员
三宅洋一郎
阿兰·蒙戈
MUTEK揭开数字融合的面纱如何重新部署参与。
“MUTEK”创始人,艺术导演
阿兰·蒙戈

参观实验室

参观东京大学研究生院文理学院池上实验室
东京大学艺术科学研究生院
参观池上实验室

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5G 半导体的关键是波束成形和毫米波天线

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